Prototype jouable

Un conte sombre en bataille de rangées

Ton deck raconte l’histoire. Le Diable tient les comptes.

Invoque des figures du folklore québécois sur cinq rangées impitoyables. Active ton Péché. Brise les reliques adverses avant que ton foyer ne s’éteigne.

Le rituel

Cinq rangées. Trois reliques. Une seule issue.

Un combat de cartes tactique où chaque créature avance d’elle-même et chaque rangée écrit son propre chapitre.

01

Invoque tes légendes

Construis autour d’un héros, des créatures des vieux contes et du Péché qui te suit au combat.

02

Domine les rangées

Pose tes cartes avec soin. Les unités avancent seules, face à ce qui guette dans la neige.

03

Brise leurs reliques

Atteins le bord lointain et brise trois reliques ennemies avant que celles qui protègent ton foyer ne s’éteignent.

Porte ton Péché

Chaque héros arrive avec un Péché.

Invoque l’Orgueil ou la Colère pour retourner un combat en ta faveur. Sa force grandit à chaque usage — et te suit sur la route. Dans Légendes, même la victoire laisse une trace.

Des vieux contes

Ils attendaient au coin du feu.

Héros, diables et créatures tirés du folklore québécois.

Joe Le CookLe héros
Rose LatulipeLa danseuse
La CorriveauL’accusée
Loup-GarouLe maudit
Feu FolletLa lumière perdue
Bonhomme Sept-HeuresL’avertissement

La route devant toi

Une veillée devient un pèlerinage.

Le jeu complet emportera ton deck évolutif à travers une carte rogue-like maudite où choix, reliques et péchés persistent.

La Paroisse

La cloche sonne. Personne n’avoue avoir tiré la corde.

Le Bois

Le sentier se resserre, et quelque chose te suit entre les arbres.

Le Marché du Diable

Tout a un prix. Surtout ce que tu croyais être à toi.

Parcours rogue-like en développement · L’aperçu de combat est jouable dès maintenant

Les chandelles sont allumées

Finiras-tu le conte?

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